pk技能:
断筋:加1,减少移动速度。
凝神忘我:可以说如果运用的好,可以扭转局势,反败为胜。可以解除一个减益效果(也就是说敌方给你放了定身术,那你只有挨打。你学了这个技能就可以解除定身术,不过这个这个技能冷却2分钟,建议加二。可以解除2个减益效果,加多了没有用)
被动技能:
金刚诀:(满)可以增加20%防御和20点耐力。
按照上述的加点基本上技能点用完了。
各种职业的优点、缺点、PK要素
首先我们了解蛮仙中各种职业,豪侠、刺客、术士、方士。豪侠可转职为怒剑(仙) 、狂剑(魔)这个职业攻防兼备。pK可以说卜加血,卜跑位的条件下几乎处在一个近乎无敌的位置,不过这个条件卜符合现实。战士没有什么晕技什么封技什么定身术,只有用减速来抓人,非常辛苦。如果别人跑位,触屏机玩家千万不要跟着追,不好操作。战士没有远攻,你别追别人,人家回马枪打你一下跑一下,你根本打不到别人。键盘机的玩家:要注意如果别人跑位,你要紧跟他。时不时放减速。(如果遇到医生,直接提剑走人。耗不起 打不死) 缺点:打怪没群攻,很鸡助。豪侠转职的第二种职业巨灵(仙)鬼御(魔)这个职业拥有极强的防御力,但是攻击力不高。pK怎么说呢,跟力士打别人加血你打不死别人。跟刺客打你抓不住别人,跟法师打别人那些禁术玩死你。跟医生打你耗不起。总体来说这个职业卜适合pk 。优点:防御第一人,血多防御高,适合于抗怪。缺点:没攻击力。
刺客可转职灵箭(仙)飞羽(魔)这个职业单体攻击高,暴击高走极致路线。pk需要跑位和技能配合,千万不要站着和力士打架,很吃亏,要跑位玩死他。打法师时要速战首先用晕技。不然被法师控制了你的死期不远了(法师定身 晕技这种技能很多)。打医生最好适当运用晕技,如果真的不行,提弓离去。缺点:防低 血少。至于刺客另一个职业,基本上没人玩。就不说了,以免误导你们。
术士可转职为玄炎 控火。拥有极高的群攻伤害。和控制能力。和战士打很简单只要注意拉开距离,和控制基本上无压力。和刺客打上去就定身狂打,让后沉默。在来个定身,基本上对方没多少血了。剩下的就硬拼。(如果先被刺客晕了,那就跑等待时机)打医生控制好几个禁术实力差不多的应该可以打赢。
术士,可以说是一个变态的职业。虽然没有极高的攻击和防御,反而很低。但他们拥有让人眼红的加血技能。只要蓝卜尽,就相当拥有不死之身,让其他职业无不蛋疼。术士打架没什么特点,就是耗。不断加血。
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